“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也要🂡开发一款“格斗游戏🝱”。
这个任📍务他交给了刚刚成立的第三开发组,人🖮数8人。
软件开发部的另外两🈱🂃🌃个开发组,😔此时人数都在15人左右。
这个刚成立的🗙🜀开发组首🈳个任务,就🀙☳🃜是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全🙊由手下独立开发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,🈳但同时也有无数人正🕥🜣在山寨光圈科技。🝇🉃
这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游🖙戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这🈳种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模🗙🜀糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。
李🎖👇秦并不介意同行们向他借鉴,但在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创🍬意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小🉀🄎🟦蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“🎖👇表达方式”就是指完全照搬他人作品的代🕥🜣码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大🗙🜀量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业🏣🛹♩内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何🚙📷公司使用这些就🈱🂃🌃属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上🖠📿也要给他交专利费才行。
李🎖👇秦对📍于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警🜔🁳告,随便用就是了。
但🎖👇等到这款游戏上市🈱🂃🌃了,🈢⛦🜦如果卖得不好,那自然不会有什么纠纷。
可如果大卖了,他会立刻发去律师函,义正言辞的要求对方补票,而且票价通常会高得离谱,不给就举起法律的大💈🏴🞕棒重拳出击。
雅达利和世嘉若真的与黑山⛺研究所完成这笔版权交易,那么将来游戏在世界各地大卖以后,李秦就打算狠狠讹上一笔。