“大家先选好自己的职业,医生、工程师、机枪手必须都要有,剩下的哥们你选侦察兵也行,再选一个医生或者机📀🗮🟁枪🏜🚺手也行。具体🂅选什么大家随意,基本不影响战斗能力。”
作为已经内测试玩过的老司机,陈沙给队友分配好了职业🕒🉇。
《弹痕2🁂》中的职业说重要也重要,说不重要也不重要。因为职业📻☚并不会影响战斗力,只是加强和制定地图机制互动的能力,每个职业在特定的环境下都能发挥它的优势,具体怎么选,还是得看战术安排。
如果某个小队打定主意一上来就要占据点、清空据点敌人,那么肯定要以工程师和机枪手为主,甚至可以双机枪手强化火力压制;而如果某个小队不想🜷去攻城,只想🕒🉆🅂打野战吃落单的小队,那么能够让便携雷达侦测范围扩大的侦察兵就是必不可少的了。
当然,哪怕某支小队的💄🏑🙜职业搭配不那么合理也没关系,毕竟真打起来还是靠战术和枪法。
“我正式排了,到时候都听我指挥啊,这游戏得有一定的战术玩起来才🄮🀾有意思的!”🄣
“直播间🁂的朋友们也可以多学一学,掌握了游戏机制以后,能大大提升大家的游戏体验!”
很🁓🅘快,陈沙匹配到🇴🜮🅡了对局,是经典模式对🈁🞨局。
三种模式的玩家人数各不相同,其中经典模式是人数🔻🅳最多的,有200人。可能是因为游戏刚开🞿服没多久的原因,匹配得不是很快,五分多☇☺🄙钟才进入游戏。
不过🁓🅛陈沙已经知足了,因为他之前都是打测试场,虽然天火工作室也找了一百名玩家测试,但并不是每次都人很齐。而且之前遇到的都是熟人,现在遇到的都是路人,这游戏体验肯定不一样啊!
陈沙带😏🀛着队友在🙜游戏中激战,直播间内的观众则是一边发弹幕互动,一边以新玩家的视角审视这款游📠🜍🀻戏。
第一感😏🀛觉是,游戏机制很新颖,从来🙉没见过!
在游戏的一开始🙜,大地图上会随机生成两个运输机的路线,玩家们会被平均分配到这两个运输机上,并选择合适的时机跳伞。
当然,由于《弹痕2》的科幻背景,所以跳伞也不是传统包装的跳伞。穿着战斗服的🄣玩家从运输机上跳下来之后,就可以快速下降并凭借身上的喷气背包改变飞行方向,快速抵达自己想去的地面区域。
在默认情🁂况下,小队成员是跟着队长一起飞的,👋😟也可以随时脱离。
还没有落地之前,陈沙就已经开始在地图上打各种标记了,包括每个队员飞哪个点,哪里有物资,附近的敌🅈🄣⚿人可能会降落在哪个区域,都有明确的标注。
这样一来,小🁸队成员在落地之后,🗢就可以快速地👋😟搜刮自己负责的目标区域,并在最快的时间内做好战斗准备。
搜东西的过程,也是充满了惊喜。
所有的物资都根据不同的颜色标注出来,完美符合“开局一把手枪、装备全靠捡”。这种快速搜刮的快乐,是很多fp🐱🃪s游戏都没有的。