“重生游戏,在一部分真正热爱这款游戏的人手里,真🖾正地让他们获得了重生,他们没有把这当做一款游戏,而是真正的在这里‘生存’!我认识的人里,有为了这款游🕫🌣戏而废寝忘食毁掉自己的,也有通过这款游戏名利双收现实中也过得很好的,当然也有像我这样半途而废的。把人生当游戏当然是错误的,大错特🙢🌃错,沉迷的下场只有自我厌恶。”
“但是啊!在GOR里面过着另一段人生的人,那些为了GOR更好的明天而抛头颅洒热血的人,对这些人,我们绝不能轻率地去评价他们!他们同样是在为了生存而努力!他们的人生不是游戏人生,而是为了生存在游戏着!……朋友们,我的这番话不仅📙🛎🛌适用于职业选手和高级玩家们,同样也可以用在像我这样的前工作🄤人员身上,所以,我希望你们不要用一句句带着偏见的言论和混杂着私情的指责来否定🙯所有人的努力。GOR,早就不仅仅是一款游戏了,明白吗?”
这也许,就是为什么明明所有人都可以变得很强,但是人与人却依然会有不同的最🐥🁼大原因吧,陆子铭🄻🂬想到。
最后的反对的声音,也默默☩地在她的留言下点了一个赞。
GOR变得人人可上手,玩法🗼♖和模式也能一个接一个的出,玩家基数越来越大,玩法和赛事(除了P级联赛)也越来越多样化。
那么坏处是什么呢?显而易见,同等实力、经验玩家之间的多变性和可玩性会在达到某个段位之后呈断崖式的下跌。一个模式玩久了,自然会变得乏味;一👸🍪种套路如果得不到制衡,那么它只会越来越🜶🆪💖壮大,曾经恶极一时的‘夺宝事件’就是这个问题发酵的极端。
但是GOR的母公司‘天使计划’,不可谓不是天才的运营🐀☛者。
‘可玩性’,这个游戏界始终绕不开的顽疾,被数个世代以来的竞技游戏运营商们所🗱🟘诟病的罪魁祸首,却偶然地在虚拟游戏当中得到了最完美的解决。
不是什么多🔣么了不起的创新,反而是🕨🌆GOR玩了一手‘放权’。
“他们把游🔣戏分割成了成百上千张不同的地图,每一张不同的地⛛图,拥有各自不同的规则、玩法,乃至独立的画面与通关方式。”
梧桐猫在另外的帖子里,飞扬🗼♖着🞶文字,继🉑续盛赞着这款游戏。
“而这些地图,统统由他们亲自下访民间,用重金聘请了数以万计的民间地😒🀲图制作者,将它们‘诏安’之后,让他们来专职于进行这些地图的修缮和改进,而官方只负责运营和发布,再也不做大面积更新。”
可玩性的舆论就此解决。
“这样相对自由的环境当然不是万无一失的,官方还分设了一只数千人的团队,他们的目的很简单,就是每天去测试各种地🜸图中的玩法问题、贴图问题,用自己的亲眼去见证问题,找到问题,提供解决方案,这样的人,又被称作‘调停人🚑💪’。鄙人不才,说到这里相信大家也都能看出来了,没错,我就是那万千调停人当中一个,不过还请大家放心,我已经离职了。”
技术问题也就此解决。
“不过我们调停人📂😃也好、制作者们也罢,这些青年才俊们之所以愿意投入到这个艰苦的行业当中来,很大一部分原因也是因为VR世界里的疲惫终归只是脑力劳动,他们甚至可以在家里睡上一天就拿到工资。”
“而且他们的工作勤奋与否往往是在运营方的严密监控之下,虚拟现实比起现实🀵🁉来说,是一个完全理想化的全日制工作制。”
因此他们是否会全身心地投入到工作当中去,也成为过人们讨🛳论的焦点。
对于这种言论,陆子铭苦笑了一声♴🌪🁼,如果他有的选,他估计就🛳不会去打什么职业了。