人形的光芒带起一道道肉眼不可见的时空涟漪,不疾不徐地从🕪🌜天空落入无边无际的城市之中。穿透屋顶,穿透一层层楼层间的天花板和地板,直停到二层的🊒🏰🝲地面上。

    几乎😤🃘在落地的下一瞬间,一个发光体😁便“打开”了。光🁲🉮🊩芒淡去,露出少女人偶般精致的面容。

    跨越数个维度的运动一点也没有在这方世界🖟留下动能的痕迹,就像平🚌时每次游戏开始时一样,曲芸只觉得像是从睡眠中醒过来坐起身子,丝毫没有一点点刚刚还在坠落的失衡或是失重感。

    一双😤🃘会说话的大眼睛诉说着好奇与雀跃,扑闪着扫过整间密闭的房间。眼底隐约流转而过的暗淡蓝紫色光芒并不是幻觉,而是借由魔法的力量观察世界时会真实发生的🂩光学现象。

    这😆⚰是一间普通的公司办公室,包括嵌在房顶内的顶灯所有照明设备都没有在工作。八张卡座办公位两两相对,上面各自堆放着书籍文件和电脑台机,角落里也摆放着影音机和咖啡机一类的中型设备。

    说是😤🃘普🛨🞸😷通,也就到此为止了,余下全是些值得注意的🄺地方。

    首先是这房间几乎就没有装潢,混凝土🟐🜕预制板的四壁犹如地下防空掩体一样暴露着粗糙的表面。外墙的立柱则是有完整的钢材代替了正常情况下少许固定在水泥中的钢筋🝼。

    通常来讲,这样的做法是相当浪费而昂贵的,与这里房间毛坯房般简陋的装潢十分不搭🚐调。

    如果非要设想一下以实用度的角度来😁讲在表世界有什么建筑会值得如此设计,大概就只有那些📛处于不稳定地质结构环境下,甚至可能需要时常移动的重要建筑了。比如……海上石油钻井平台。

    其次😤🃘是办公位从桌椅电脑到水杯耳机全都采用了同样的样式,方方正正毫无美感。每个细节似乎都在暗示着这家公司的老板是个彻头彻尾不把员工当人看,为了统一管理而🐤致力于磨削一切个性的混蛋。

    曲芸轻轻吹了口气,办公桌上落着的一层薄薄的灰尘应声飞起,而地面上也凌乱散落着空罐头和矿泉水瓶子。看起来,这里似乎已经有几个月没有人打扫过🊒🏰🝲了。

    最后则是房间中最显著的异常,长方形贯通的办公室前后两扇门,都被木板🉧🉯🊳从内部固定钉死🈘⚑🐩。钉子上还覆盖着一层层厨房用的塑料薄膜似是用做密封,🎎🏾☂尤其在门缝的位置黏贴得格外。

    曲芸留意到了一个许多人📹☊见到如此场面都会忽略掉的细节,那就是封门的碎料压合木板显然是📛从厚重的木箱上拆出的箱子板。

    类似的箱子并不存在于这间简洁到🃳🛺强迫症般的办公室。那么,封门的人既然可以劈开木箱钉入铆钉明显不缺工具,却为什么要舍近求远去搬来笨重的木箱,而不是就地取材直🁦🈅接用办公室桌椅的材料进行封堵呢?

    两扇房门对面的墙壁上,挂着四张完全遮挡住光线的窗帘。窗帘后面的窗户同样被木🗧板封死,耳中成🇴像场域中所传来的那种🝘木质特有的吸引后削弱的回声便是佐证。

    换句话说,曲芸现在身处一个彻头彻尾的密🖟室。

    综上所述,曲芸对这间办公室所处的位置与外部环境完全无法用表世界的常识进行推断。在拉马克游戏中这是常有的事情,不同🋅🖷宇宙与世界背景下🃗的“实用”有着不同的定义。

    每一次游戏,都可以学习和见识到🃳🛺截然不同的天文地理🁲🉮🊩风土人情。对曲芸而言,这些危机四伏的陌生环境就像是环球旅游吸引着许🍨🊣多普通人一样让她迷恋。

    收回目光🐪🂬👸,她随即闭上眼睛。因为曲芸知道随着玩家们身上的系统光芒消失,房间很快将陷入伸手不见五指的漆黑。对她自己而言这🊐🏛🚵是毫无影响的,若是与敌人对战,绝对🐤的黑暗必将是她最好的朋友。