“追来了吗?”
“没有,他们好像放弃了。”
“肯定是埃文森那家伙出的主意,那家伙鬼精鬼精💰🕢的。”
在通道的另一端等🚸了几分钟,也没有追🜱🅿🌒来的动静,四法王小队的几人可以说算是白守株待兔了。
为了能快速进入遗迹,自然被追着跑,而只要进了遗迹,如果还被追的话,那就不利于🌡🀫战利品的搜刮,🞢🕸🎘于是众人打算弄一出埋伏😚🂀以绝后患。
不过很显然对方也不傻,根本没上这个当。
再说了,对方在遗迹门口扎营,主要是因为没找到打开遗迹的🆩办法,虽然被突袭一次出现一些人员损伤,但遗迹大门也打开了,现在还跑去互相攻击,不如赶紧找值钱的东西带走,就像埃文森说的🖳🖬🕪,没有必要跟钱过🗞不去。
既然埋伏不成,众人自然也没有⚙👲继续跟对方肛到底的打算,尤其是对方人多,探索速度比自己要🛳☺快,更要抓紧搜刮。
上古精灵的遗迹大多都是浮空城,😿而浮空城则大致💰🕢有三个用途。
分别是军用设施,研究所,以及民用城市。
不管是这三种的哪种,☈♅🆂上😰🅂古🎣精灵的建筑都有规律可循。
从外到里,分别是没什么卵用的装饰层面,建造这座建筑的功能层面,以及👦动力层面。
装饰部分因为没有魔力保护🎣,同时是最快完蛋的,现在找到的所有😓上古遗迹,那层没什么卵用的装饰基本都变成了残垣断壁状态。
功能层面就是体现具体作用,比如民用城市居住区,研究所的研究设施等等,动力层🛧🞱面则是存放了能量源遗迹浮空法阵等等驱动浮空城移动的🀼🂇部分。
而四法王小队目前所处的位置……
应该只能算是连接各个层面之间的走廊,也就是上古精灵最喜欢的迷宫⚿🗎。🂷📙
上古精灵是一种极其聪明且🎣长🜇⛪🝑寿的种族,喜欢迷宫是因为需要记忆错综复杂的路线给自己找乐子。
从这儿就能看出上古精灵有多么闲的蛋疼。
在坚冰城的时候就是如此,当时那复杂的迷宫分别通往坚冰城内各个不同的区🖲🖥🔬域,本质上依旧是走廊。