要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个人都是受到裴总👹灵感的🆄启发,👜才想出来这两个新的点子。
他们自己可能都在为🇲自己的点子沾沾🟔🜴自喜🍎,完全没想到这种细节问题。
但裴⚎🐔⛐总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位真正的大🇾师,就是可以通过一🏽🟢个看似简单、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。
于飞⚎🐔⛐甚🛬🞕至觉得,自己留下来🖐👮继续做这款游戏是正确的。
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造车有什么用,无非是多码点字🟔🜴而已。可跟着裴总,🙲🎒🐢却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优💵🖌秀故事。
于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘🏽☁汰🞒了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?
所以,他又放弃了辞职💪🔮的想🖐👮法,决🏽🟢定把《你选的未来》这款游戏给开发出来再说。
这样一款神作,如果🇲能在自己的手上做出来,那简直是💼太棒了!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你选的未来》是同时制作🖼🗿游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、👜飞黄工🄙♤作室三个部门一起负责的,各司其职。
其中,于飞🎛👴🍇主要负责剧情架🖐👮构,为游戏和🍎电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄电影。
于飞要先把两个故事给捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之🗝🜪舟、朱小策两个人保持沟通。
三人群策群力,确保游戏和电👯影都能向裴总要求的方向发展。
除此之外,于飞也会把这两个不同的故事写到一本书里面,也就🚤是《你选的未来》的官方。
他的书本来就是赛博朋克题材,目前只是开了个头,还没有写得非🆄常深入,所以修改起来也非常方便🏳🞋💨。