孟畅的心态,发生了180度的大转弯。
他忽然完全不在乎这个月的提成了。
因为他从裴总身上的东西,是无价的!
完整的“裴氏宣传法”,绝不是用几万块钱就能衡量的🅊🄸。
想到这里,🗞孟畅反而轻松了下来,继续看乔老湿视频后半部分的内容。
……
“第二点,我🜃们回到《永堕轮回》这款游戏本身,来讲一讲它与《回头是岸》不🙼🏪🜶同的精神内核。”
“有人说,《永堕轮回》失去了《回头是岸》那种在苦海中挣扎的体验,🔒⛭🝥而且这个复杂的战斗系统让不同玩家群体的体验变得两极分化,导致没了那种味道。”
“我认为,这种现象在某种程度上,确实是存在的。”
“但我的观点有些🞤🖋👃不同:我认为,这恰恰是设计者的有🅊🄸意为之,因为《永堕轮回》所要表达的内容,与《回头是岸》有着本质上🅥的区别!”
“我们先从游戏内🞤🖋👃容上入手,简单地对比一下《回头是岸》与《永堕轮回》的不同点。”
“《回头是岸》的故事发生在后,是💤📱一个已然崩坏的世界,而主角是一个普通人,没有什么高明的战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间地狱。”
“《永堕轮回》的故事发生在前,是一个尚未崩坏的世界,而主角是一名武神,他的战斗技巧登峰造极,一路上打败了各种强大的敌人,可谓是人挡杀人、佛挡杀佛,一路杀到最♍后,才意识到自己已经铸成大错。”
“这两个主角的身份,本来就是有😯🄹明显区别的,怎么能用《回头是岸》的情况来生搬硬☩🂅🌚套呢?”
“试想,如果武神也像🔩🃓《回头是岸》中的普通人一样在苦海中不断🌇☦🁫挣扎、🔒⛭🝥不断沉沦,那他何德何能被称为武神?”
“在游戏中,🜃🜃因为玩家水平的不同,扮演🏨🜦的武神也有强弱。”
“但在讨论这个问题的时候,我们必然是以官方中的武神形象为主,换言之,那些可以在🃣🙧🌲开场就无伤斩杀黑白无常,一路砍瓜切菜般通关的玩🁗🅼家,才算是表现出了武神真正的状态。”
“同样的,《回头🞤🖋👃是岸》与《永堕轮回》两种⚢📁不同的战斗系统,也对应了主角的身份。”
“《回头是岸》的主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滚躲避敌人的攻击,找准时机再审慎地出手,经历过无数⛷🟃🚛次的死亡和轮🆎🎟回🅥之后,才最终打破这个宿命的轮回。”