实际上在专业性上面,这些外包团🙭队比起李珍跟黄燕两个人更加的要专业一点,但在楚河看来公司还是需要属于自己的美术设计,而不是全部靠外包,不说所有的美术资源,那样不现实,但重点的人物以及界面ui等,楚河觉得还是需要自己人来完成的。
初步的工作全🎅🎩部安排🏹好了之后,整个项目♨就已经开始了运转。
伴随着项目的运转,新游戏的开发工作起步还是非常顺利的🏉😐,而游戏的名字🝴楚河也已经定名好了《江湖⚦📪》。
这是大家共同商议出来🌣🀻🂃的名字,整个游戏的⚕👌剧情,可以是苦学武功终成一代大侠,成为了武林盟主。
也可以坏🄶🂇事做尽,称霸武林当一个武林霸主,还可以是浪迹江湖,潇洒自在,做一个逍遥大侠。
甚至如果你对这些都不感兴趣,你可以在游戏里开一家饭店,成为一个名满天下的大厨。或者是创办商会成为一个富甲天下的大商人,乃至你还可以去参加科举,入朝为官。
你可以在这一片天地中选择自己想要的人生,而剧情方面按照🌷楚河的设想,从最初的新手村开始会给你一条线。
如果你按部就班的做下去了,那么将会有一个固定的结局,但如果你不选择跟着这条线去走,而是想去哪就⚅🏁🗈去哪,那么或许你能够发现更为广阔的世界。
并且整个游戏是没有通关结局的!
无论是你成为了武林盟主、🜑武林霸主还是食神,游戏都不会结束,没有所谓的通关动画,你依旧可以继续在这一片江湖上游荡,去探寻还未发现的秘密。
完全的开放世界。
而伴随着众人的🅜开发进程,楚河电脑中的策划文♤档的数🛳字,跟修改的地方也越来越多了起来。
毕竟在开发的过程中,许多人都有着自己的想法,就比如说负责美术的黄燕,开发的过⛦🜦🄕程中她就提出关于侠侣方面的🛦🞧设定。
按照剧本来的构想,游戏里面设☷🄆🞤置了一些支线剧情,无论按照哪条线走下🔍⚼去,只要不是刻意的,都能够碰到一些重要的女性npc角色,并且这些女性npc角色好感度满了之后,都是可以攻略结为侠侣的。
那么问题就来了,跟剧情无关的npc,难道就♤不可以攻略了🌷么?
为此楚河他们商量🌑了一下,如果真的做成那样的话,似乎的确能够更让玩家🝴产生代入感,毕竟他们为的不就是营造出🛦🞧一个真实的世界么?
甚至李珍还提出了一个想法,那就是为什么一定让男性玩家攻略女性角色,不能让玩家⛦🜦🄕自己创造女性角色成⚅🏁🗈为🃫一个女侠,然后去攻略男性角色呢?
毕竟这不🄶🂇是开放性的世界么,到时候这样也能够成为游戏的一个卖😕🁓点啊。
众人听了后商讨了一下,觉得还真的非常不错,于是都是很开心的将这一个规划🜄记了下来,只有陆👡👗洲满怀怨念的望了一眼黄燕跟李珍。