我们公司规模小,养🄶🂅🌘不起网络安全团队,这方面都是包给第三方的咨询人员。那些人的身份也比较杂,有些本身就是黑客,懂点僵尸网络什么的,能够帮我们逆📛向分析、做些处置预案。”
顾诚假装若无其事地听完,实际上,☝他的内心已经激动得不行了。
连握着酒🍲🌄☉杯的手,都在微微颤抖,喝的时候杯沿在牙齿上磕得咯咯😇⚷🖃作响。
一切,果然如他所想!
出门之前,他之所以接受车厘🉄🄮🀾子的邀请,为的就📕是🍿🍶这个。
“僵尸网络发展壮大的第一阶段,是因为ddos攻击的需要。但😇⚷🖃在2000年的环境下,发动ddos用不了多少台电脑,所以主营🏤🜄这种业务的华夏黑客,在自己的僵尸网络感染到一定数量后,会失去进一步扩大规模的动⛝🛗力。
而历史上僵尸网络发展壮大的第二阶段,正是依靠网游盗号的需求😇⚷🖃!盗号贼只能不停感染新的电脑,从其中的网游用户电脑上记😠🂶录键盘操作记录、行为习惯,然后才能做到源源不断地盗取到更多的游戏账号、然后卖装备挣钱。”
(注:要彻底完成“盗号”🜉⛻🟢这件事情,仅仅有僵尸网络是不够的,还得进一步挂木马🗙。僵尸网络仅仅是起到一个前期监控侦查的效果。具体技🙔术细节太繁琐,书里为了紧凑就不展开了,考据癖退散。)
这些,就是顾🛎🛍🛋诚在车厘子电话打进来时,灵光一闪开🎾🖰🖎窍想通的关节!
但是,或许还有人会问:既然想明💑白了僵尸网络真正壮大的第二**手,为什么不回国寻找足够大规模的盗号贼僵尸网络主呢?一定要🏤🜄留在东夷解决这个资源么?
这个问题,还真没有别的答案可选。
原因😒🀸很简单:🛎🛍🛋2000年的华夏国内,网♄🅵游市场还不够庞大。
这不是说2000年的华夏没有热门网游——石器时代、网三🍥🎥、万王之王,这些游戏已经在国内运🙼营了,而且每个至少几十🝛🝼万玩家还是有的。
但是,这些网游都还不足以撑起“游戏里的号盗了之后,装🍠备可以拿来卖人民币”这种商业模式,所以导致华夏如今还没有滋生出🁝“职业盗号贼”这个🃒🗋🚁产业链。
在华夏历史上,第一🄶🂅🌘个让盗号贼成为一种职业的游戏,是《传奇》。
“🁔人民币300块收裁决,有多少收多少。”
“逍遥扇8000,屠龙刀3万。”
这些口号,☭🂥让盗号贼有了以盗号为业的经济动力—🍿🍶—职业盗号者的最终目的,是把游戏里盗到的装备🝗😩套现换回人民币,而不是仅仅在游戏里装逼。
而现在,《☭🂥传奇》网游版还躺在e-ade公司的代码🟥库里、等着顾诚去买呢。