所谓的战区,在宁休看来就是横在各州之间的缓冲地带,其代替了🎿🖸🗗以往各州之间的州界,出现在了各州之间的接壤处。
以往各州之间,除了几处关卡之外,所属州界都是延绵起🀹伏的山脉,而现在这些山脉并没有消失,而是在中间多出来了一片横贯整个地图的战区。
将各州之间的地图比作一个正方形,战区就是在这个正方🀹形外又围了一圈,双👅🆛🐎方之间本来相接壤的关卡,也⛥成了一对。
想要从自🄎家州内进入其他州,🕕🈖首先需要打掉自家这边的关卡,进入战区之后在拿下别人家连通战区的关🃆卡,然后才能进入其他大州。
战区无法作为玩家出生地,其内也不能建造分城以🆩💐👄及迁城,流浪军也没办法流浪道其内。
宁休觉得这个战区很有意思,毕竟整个战区都是相连的,以前益州玩家想打豫州,就需要破开荆州,通过荆州进入豫州,而有了这个战区从益州这边通过战区就能到达豫州。
又比如益州玩家想打荆州,可荆州玩家早已做好了防御,🀹这个时🎰🔬🃮候就可以通过战区直接绕道荆州防守薄弱的关卡进攻。
当然,绕这么一大圈所花费的时间肯定不少🜄⛒,路程也不见的比直接破关穿郡过州快,可战区的出现,却大大⛥吩咐了游戏的可玩性。
看完资料,宁休将这些信息在脑子里过了一遍后,🆩💐👄对于新的赛季颇为期待了起来。
“新剧本,新对手,有点意思。”。
荆州襄阳战场,看着对面挂着夜字开头的流浪军,一支队伍压秒向着🈭自己卡地形的过免土地🎠💟射来,狂砍一条⛥街不由轻笑了一声。
“哼哼哼!以为压秒就能为所欲为么?”
压秒集火,是率土老玩家的必备操作,当想一波拿下对手,或⛄🗻♏⛄🗻♏者心中没谱时,都会使用这种操作。
狂砍一条街的主城,本就距离襄阳不远,🞀🐿🅦所以夜盟几个聚义的流浪军还没突进几格,他的队伍就到了🆓🏋。
襄阳东面过🞽渡口之后,还要在穿过一个10格左右形成的孤岛,然后才能进入👅🆛🐎襄阳城下。
而狂砍一条街昨晚起了要塞,就正好在这座孤岛尾端,所以骑兵小队到位之后,其直接一波操作,卡在了流浪🈗⚅🏁军的前方,让夜盟几个聚义成员十分难受。
等到前🕸🎘排🄎土地快过免⛎🙐时,其又继续在后面占地卡免,并且在过免的土地上放了一队小几千兵的小拆迁。
每当有流浪军的队伍射🌟过来后,狂砍一条街都会先记住对方的名字和行军速度,用笔写在纸上。
几个小时下来,🙊前排最活跃的流浪军👿🎤名字和队伍行军速度,其已经尽数掌握。