“有点牛逼啊!”看着江湖的开场cg,旁边的王彬不🙛由得有一点改观。
一直以来王彬都💋🐗⛣是认为国产游戏不如国外大作的,至于之前的《流星蝴🗡🝍🗡🝍蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。
但就刚刚《江湖》的动画效果,如果⛀🗐真的是跟官🕚方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊!
“♊🆬当然了!要不然我能那么期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉丝的样子。
在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了🕑🈹🃓创建人🕚物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不🜳同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。
如国产武侠🌁🟖🝋游戏,为什么要加上那些什么剑法、刀法经🙛验,以及各种杂技的等级?
主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,为了🙖👍小游戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的触发,只🄴🁯有满足一些条件才能够触发任务。
其实这种做法,跟上世纪的rpg游戏中的🙖👍地宫收集要素,有很大的相似。
但这些在江湖里面根本不需🃫要,因为江湖🕑🈹🃓本身拥有的🝚玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定来进行。
这种设计一开始玩家会感🙕觉到有点⚚意思,但不断的重复只是为了提升某一样数值,就会带来枯燥。
而这种枯燥感,在第二次游玩,第三⛀🗐次游玩的时候,就会被放大到极限。
这也🙙🔐导致了很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程。
在江湖里面,抛去🏟其余的设定,你需⛀🗐要选择的只有三样东西。
悟性、长相与性别。
悟性关系与🌁🟖🝋武功,以及其余各方面的学习条件进度,有一些绝世武功按照🀝楚河的设定,只有悟性💩低才能够学得会。
同样长相也是如此,由普罗特负责的智能系统,可以通过玩家对💞于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。
长得帅,漂亮有特定的🔑⛤剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能够触发。
为了实现这样的一个效果,捏🝔人方面楚河🕑🈹🃓他们当初在做的时候🐛🀧⚴,特意邀请了金陵医科大学的教授担任顾问。
最终游戏中捏人画面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国⛰🞄产武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发📕🚫🖙型不同。