【袖里箭】武功属性倒还不错:
“(远程攻击伤害+暗器自🇮🛻♻身破坏值+基础🕖敏捷值/2+基础力量值/2+附加敏捷值/4+附加力量值/4)x100%点物理伤害”,这个伤害有多高,比较一下法师的“暗器”法术【射矢术】就知道了,
同样是扔😍⛭🝩暗器,比起法师比较喜欢的0环法术【射矢术】,【袖里😳🅡箭】强了就不是一点半点了,👘
——【射矢术】只能🅵造成弩箭自身破坏值的伤害,而且还算法术、没有强大🏀的内力催动效果,射程更是只有2😢🃆🕠0码,
而【袖里箭】随便一发能造成多大伤害?
按照阿尔法21点敏捷、7-11点🐥🁾远程攻击伤害计算,即使不算弩箭自身的伤害,一发【袖里箭】也能打出24-28点的高伤害,如果加上附加内力的60点,那最大伤害就能突破90,都快赶上一个法师一个法术了,比一般巡林客的射击伤害也要高,
更不用说打🞔📳🞹得还远,附加了内力后最远能飚出去36码,已经📨🝚和巡林客的初始射程相🔂♜当,
这样一比较,阿尔法感觉欣慰多了,以后只要多带弩箭就好了,🏒对于武功学不了太多的顾忌也少了一些,
——至少武功都比较强大,也能弥补数量🕥上的不足。
不过既然是少而精的🅵路线,那么对于最后一个徒手功夫的选🃆🕢择,阿尔法就觉得愈发需要慎重考虑了:
“关于武功,我是否能征求点您的意见🁫🈳?比如选择什么类型的【徒手武功】更适合...”
“我是一个自律的npc...这🈑♓🇿一切需要由你😷🅾自己来探索。”🏒
恩?阿尔法心说这话怎么这么熟悉啊?
不过看三丰真人慈🇼眉善目的样子,阿尔法怎么也没法把他和邪恶洞窟那个烟鬼加🌁🟘自恋狂魔鬼僵尸联系到一起,或许这是游戏设计师和有侥幸心理的玩家开的一个小小玩笑?
但不👵🍏管怎么说🐂☫总得从npc🇮🛻♻嘴里套出点什么,阿尔法想了想:
“那么我能🞔📳🞹否了解一下各种🇮🛻♻【徒手武功】的特点,比如它们所偏重的特性,偏重伤害还🍍📍是速度,擅长破坏还是控制?”
换一个说法,就不违规🀽🂑了,果然,三丰真人想了一下:
“或许你😍⛭🝩应该先让我明确你希望你的【徒手武功】达到哪种效果。”
“多样的控制,”