实际上,这样做的好处,在坚韧特长砸到第四级的时候,就出现🏧🜟🃞了。
随着坚韧特长提升到第4级,他😩🄁🝳面前就弹出了一个光幕。
--------
普通⛐🙤🌓特长坚韧提升到四级,将会通过三选一的方式获得额外属性一条:
A,微🗻♉🆦弱恢复,受伤时以每🄜⚀小时1%的速度恢复💷伤势。
B,耐力恢复,在一定运动量下以每小时5%🏥🜐🁕的速度恢复耐力。
C,木肤,遭受钝器💼🗍攻击时,伤害削弱5%。
--------
这个有点貂啊,方小悦看着光幕上列出的三条额外属🌐♹性,意⛎🙎外之喜的同时也有点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力恢🖥🔬🃬复,他感觉🄜⚀暂时用处不大,毕竟耐力这玩意,他已经算是够用🀸🁡了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木🕲🍟肤💼🗍,虽说是减伤,但却限制了伤害类型,并且削弱的比例有点少,只有5%。
相反,🗻♉🆦A微弱恢复,虽说每小时才回复1%,但这种属性,有比没有完全是两个概念。
不过在选择了A之后,方小悦就停下了继续提🏥🜐🁕升💷坚韧🌐♹等级的想法。
在普通特长提升到第💼🗍四级就会出现额外属性选择的情况下,继续提升坚韧的收益就随之降低了很💐👃多。
在🉆🅅生存力得到一定保障之后,本😩🄁🝳着收益最大化的原则,方小悦决定先将特长白银提升卷轴给使用了。
在他看来,特长提升白银卷轴砸下🝟🌞去,收益最大的特长应该是🚢🕁物品制造,警觉,精通徒手击打。