夜零文学>玄幻小说>黑道风云二十年下载 > 第二章 破局
    所谓“神经衰弱”,是一种考验🙵记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个🕞🊱🔋游戏通常以二👁🅷🋉人或多人对抗的形式进行。

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背⛞🛟🝨面朝上、置于桌⛺🟚面之上。

    接着,由对战双方(或多方)中的🖐一🈢方开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中⛺🟚,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻🐘⛬牌权易手。

    以此类🎂推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的🃹一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规🕘则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则🖢后,这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说……“差别计分制🖀🏣”🕫🌢,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁🚴🗨翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比🎂🎕🐺如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数♼”的玩法。

    在这两种模式下,运气和策略的重要性就凸显出来🛩了🃹。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使🝂用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚😩🄂”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花🙵八门,但无论如何,🃹有一点是不会变的“记⛞🛟🝨忆力”,是这个游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰弱”游戏的准备工作已🈢经就绪。

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由六十四名游戏者☿们进行两两对决,连胜三场者📻,便可以进入前八。成为今晚的赢家。