“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗🈝⚼游戏”。
这个任务他交给了刚刚⛗成立的第三开发组,人数8人。
软件开发部的另外两个开👒发组,此时人数都在15人左右。
这个刚成立的开发组首个任务,🐸🄧⛤就是照着🌘⛀🗖《功夫》开发出一款更出色的🌘⚽格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全由手下独立开发♞🉥会🅟🇰有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时也有无数人正🏇😂在山寨光圈科技。
这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最🄢小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时☔美国的游戏行业♞🉥著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模糊,🎩📲🞵但如果限制的太严格,🌘⛀🗖很容易让行♞🉥业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介意同行们☓向他借鉴,但在专利🌘⛀🗖上你得给钱!🅟🇰
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创🌘⛀🗖意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是🁮🉈🅒同类游戏,但并不构成🄢侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画♞🉥、音乐等具🏚🚥🕢体要素,这时就不🖈🐬仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的⛗游戏机制和功能都申请了专利,🅟🇰这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公🙆☍司使用这些就属于侵🚎💐👄犯了光圈科技的专利,包括李明🚑💯开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对🙆☍于同行侵犯专利的👒行为,一开始绝对不说🕢🙡话,也不发出警告,随便用就是了。
但等到这款游戏上市了,👒如果卖得不好,🌘⛀🗖那自然不会有什么纠纷。
可如果大卖了,他会立刻发去律师函,义正言辞的要求对方补票,而且票价通常会高得离谱,不给🖬就举起法律的大棒重🛣🞑拳🀺🁲出击。
雅达利和世嘉若真的与黑山研究所完成这笔🏇😂版权交🆅🍋易,那么将来游戏在世界各地大卖以后,李秦就打算狠狠讹上一笔。