夜零文学>玄幻小说>女人干一炮就老实了怎么回事 > 七章 、.飞龙在天
    在剧情影像中,秦义队长跟随着🏫🝄aeeis的指引,熟悉操控台的使用方法,开🝶始进行基础操作训练。

    而在游戏中,乔梁也同样跟着aeeis的指引,熟悉游戏的操🇩作模式,进行基础关卡的战斗。

    本来🖂乔梁知道💵🖍这是一款rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没想🌼🄚♮到这游戏的操作竟然比自己想象中要简单得多!

    乔梁也玩过一些🟑🜝传统的r🜖🂍🍤ts游戏,比如《星海》和《幻想之战》,但水平都不高,跟人对战纯粹是被虐菜🙔的。

    因为传统的rts游戏对玩家要求太高了,既要多线作战,又要极高的👧apm,而且还要对各种战术细节把握得非常到位。

    遇到比自己强💵🖍一些的对手,那🋆就是单方面的被虐。

    乔梁本来也不是天才🌇☥🁢玩家,他只是比一般人聪明一点、更有恒心和毅力而🖛📕已。

    否则当初玩《回头是岸》的时候,他🕑也不至于受苦了那么久。

    但《使命与抉择》跟其他的rts游戏不同,根本不需要把自己的指令精确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达🔟指令就够了。

    而😈在🖂教🍀🅂🃱学过程中,aeeis也会不断强化这种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往需要很高的微操。比如一个最基础的⚒操作就是“拉🆎🎝💀兵”,一支编队中残血的小兵🃃必须拉走,这个操作可以避免己方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉得好不好,直接决定玩家的团战能力,高手和菜鸟🂻📼☡的差距也会因👧为这一个操作而无限拉大。

    因为这种传统rts游🗩戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六🟋🛢🞀个小兵就去跟对面打了,死一个小兵的影响都是非常巨大的。

    而在这种细节的不断碰撞中,双🏫🝄方的资源📩🝣差距逐渐拉开,🂻📼☡强的一方就逐渐确定胜势。

    这种做法是经典的rts游戏做法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛太高了,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下🕁🆬💨降。

    而《使命与抉择》直接在游戏机制上就把这些操作给👴简化了,即使做不出来也根本不影响对游戏内容的体🌕⚡💼验。

    有舍也有得,舍弃掉这些细微操作和资源的精打细算之后,《🐻🅁🃢使命与抉择》获得的是更低的上手难度和更宏大的场面。

    《使命与抉择》的地图极为广阔,而且视角的自由度很高,玩家在做出一些简单的操作之后,有大量的时间去思考下一步的行动,以及观赏战场🄸🂗🎺中激烈的战斗、查看各支部队反馈的意见。

    电影🖂级的剧情影像、游戏中的大场面🕑、极低的上🔕🀞♣手难度,都让乔梁对这款游戏有了很不错的第一印象。