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    之前看评论不是有一部分读者不大喜欢电竞和虚拟偶像么,这里还有部分电竞和虚拟歌姬的坑要填。

    怎么说呢,有人喜欢肯定也有人不喜欢。

    不过之所以在书里面写这两个元素是很有必要性的,基于两大理由。

    第一个理由是本书相对严谨的遵循现实科技的发展,但又让主角光环发挥作用,领先别人四五年的样子,最终成为赢家,主角当然要赢下去,这不是虐主文。那么看现实情况,虚拟偶像和电竞真的是未来趋势,B站的崛起可管中窥豹,然后最近秧视也频繁与虚拟人物互动,各大巨头都在这个领域布局不无道理。

    因为虚拟偶像是趋势,被越来越多的95、00、05后喜欢,而他们这些年轻人代表未来,抓住年轻人的喜好就抓住了未来。

    第二个理由就是围绕本书了。

    这里也不怕剧透,商业科技文,同时走的不是无脑沙雕欢乐局风格路线,而偏严谨向风格,那么有些科技必然会随着时代前进而诞生,主角要是不进场就可能会被颠覆,这不以个人意志为转移,除非完摒弃现实逻辑走无脑文的风格。

    主角后面肯定会搞真正的黑科技,一些现实中至今还没有出现的。

    为什么要写虚拟偶像和电竞呢?因为它们极有可能成为两大重要的黑科技硬件载体的引爆点,我们都知道电产品除了硬件要先进,里面的内容也要足够优秀。

    游戏主机是最好的例子,你游戏机性能再优秀,需要3A大作来体现啊,但里面没有好的游戏,玩家和消费者不会买单的,就一铁疙瘩买来干什么嘛,对吧。

    游戏主机和游戏,没有谁比谁更不可或缺的说法,而是都很重要,互相成彼此。

    那么电竞和虚拟偶像对标的是哪两大未来的黑科技硬件电产品呢?作者菌给的答案是,可穿戴息投影智能设备和真正意义沉浸式的虚拟现实设备。

    主角肯定得搞,这里不怕剧透,因为是必然趋势。

    想必大家不会否认在现实中这两大产品也是未来必然会诞生的新事物,现在已经有苗头了,很有可能在我们有生之年能实现,那个时候我们的年纪可能很大了,是真的有生之年可见证,也许20年吧,也许更久或更早,谁知道呢。

    但有一点毋庸置疑,这是趋势。

    可穿戴息投影智能设备与虚拟偶像,双方会互相成彼此。大家可以发挥头脑风暴,想象一下万物互联的数字时代下的智能居家的虚拟管家,当然这里需要人工智能的支持,人工智能又体现在虚拟偶像上,是最直观的一种体现。

    真正意义的沉浸式虚拟现实设备与游戏包括电竞,双方会互相成就彼此。不知道大家看过《头号玩家》这部电影,或者看过白金大佬的《职高手》这部曾经超火的游戏文没有,现在都影视化了,动漫都有了。

    这些都可以管中窥豹,可见一斑。