如果路游没有猜错的话,夏周现在应该已经差不多进入洞窟去探险了吧。
对于《贪婪洞窟》这款游戏,路游可是相当了解的。
当初他为了打发时间,少说肝了有上百个小时,分别用四种不同的流派,打通了游戏的噩梦关卡。
就连从小沉浸在网络世界当中,饱受各种游戏大作熏陶的路游都不得不承认。
《贪婪洞窟》,的确是一款设计的相当精巧,或者说是讨巧的游戏。
当初,路游是被这款游戏近似于饥荒的画风所吸引的,天真的认为这是一款生存类的休闲手游。
后来在入坑之后,路游才发现这款游戏确实挺休(修)闲(仙)的,自己的肝都快有点不够用了……
不过,这款游戏最良心的地方,就在于它根本是不强制玩家去肝的,没有繁琐的每日任务、没有坑爹的在线时长奖励,甚至就连骗氪的游戏道具都相当之少。
当然了,该肝,还是要肝的。
这款游戏,可谓是将rpg(角色扮演)的三要素:打怪、升级、穿装备给发挥到了淋漓尽致。
当初路游为了凑齐阿勒兹的灵魂套的最后一个部件,硬生生的刷同一个关卡,肝了五个小时的时间!
这其中的辛酸与成就感,简直不足为外人道也。
简而言之,《贪婪洞窟》和《神庙逃亡》一样,是一款游戏内核极其简单的游戏。
但《贪婪洞窟》之所以能够在一众单机rpg游戏中脱颖而出,自然有其独到之处,那便是其丰富的游戏元素!
作为一款地牢闯关类游戏,《贪婪洞窟》一共设置了两种难度,一百层随机地形洞窟,六十多种不同的怪物和b,以及数十种随机事件!
玩家每一次进入洞窟,都能够得到未知感、探索感以及冒险感上的满足!
而角色养成、装备收集、装备提升、击杀b带来的成就感,也在间接的告诉玩家肝就完事了!
路游略带怜悯的看了一眼夏周游戏室所在的方向。
这家伙才刚玩游戏没多久,就接触了这样一款爆肝性质的游戏,也不知道会不会留下什么心理阴影。