夜零文学>科幻小说>东京绅士物语 > 第四百九十八章 业内的反应
    在这个年头,未来galgae的概念和现在的概念是有些不一样的,森夏的标准就是根据未来过来的,但这也并不完全。

    一般来说,一个galgae需要先完成企划书、然后构思情节,接着指定原画和音乐,再之后才是剧本。在完成了剧本之后,剩下的工作就是讲整个游戏完成和debug。

    不过森夏他们这边的进度用“胡搞”来形容,其实也是不差的。一口气上马这种数百万字的大长篇,无论是原画还是音乐,甚至程序和演出,压力都是超级巨大的,也给亏森夏这边能手比较多,这才勉勉强强完成。

    当然,如果按照正常流程,他们的游戏无论如何也要在六月份才能上市,但谁叫他们上面有人,游戏做出来之后,就一路绿灯到上市了呢?

    事实上,这种超长的大长篇故事,也是无比震撼的。

    日本galgae业界计算字数是不算字数,而是算文本容量的,也就是1kb、2kb这样,很多游戏也基本是按照文本字数来定价的,字数不够的作品,你都不好意思标价日元。

    为啥不少游戏的日常那么多?很简单,为了水啊!

    为啥写日常?很简单,容易水啊!

    就比如现在过来助拳的吉宗钢纪,在uv的正篇里面,也是日常略显拖沓,为啥?容易水啊!

    这一点和网文不同,网文作者比较容易在各类战斗啦、数据啦等等方面水,虽然某些无良作者能够将一个游戏制作流程水上百万字,但大多数时候,大家都是迅速做好游戏,然后用游戏评价来水,而不是描述制作时候的日常之类。

    《罪恶王冠》最引人注目的一点,就是这个剧本的紧凑程度。

    和原著相比,森夏的这个版本情节多了很多。各种战斗情节也多了很多,日常作为点缀恰好,多一点嫌多,少一点嫌少。简单来说,就是“干货”多。

    对于这个时代的玩家而言,这种故事和以往的游戏完全不同,甚至与业内的整个生态都完全不同。

    在这年头,galgae中字数最多的游戏是el社的《この世の果てで恋を呗う少女yu-no》。翻译过来就是“在世界尽头吟唱恋曲的少女yu-no”,事实上,就文本量而言,这个游戏的记录一直都在维持,貌似很久都没有被打破的样子,什么fate啊,clannad啊,都要靠边站。虽然是经典,但这个故事因为没有中文的关系,所以在****很少为人所知。但老司机知道,这是一个好游戏,在这个剧本之中也有各种奇妙的设定……嘛,这里就不展开说了。

    而《罪恶王冠》的字数,甚至更在这个游戏之上,而且立绘以及bg都是佳作。更关键的是,森夏他们的这个剧本,并不是那类恋爱养成的故事,整个故事的跌宕起伏,十分的具有张力。而且玩家也注意到。夏森老师的语言风格也十分的狂气,这种很特别的风格,让森夏的文字很具有辨识度,看起来也很容易被文字的张力感染。

    超长的文本量、精妙的剧情、绝美的立绘cg。罪恶王冠说是这个年代galgae的都是可以的。

    虽然宣传的时间太短,这还是一个弊端,不然的话,说不定《罪恶王冠》的销量还会进一步上升。

    但这已经足够了。

    当高桥龙也在玩到《罪恶王冠》的时候,也是无比震撼的。