很多事消散在历史的尘烟里,很多人从此没了名姓。
唯独统计数字的分母中有他们一席之地。
李未济从没想过父母与看护人之间竟然有这种联系,旧事纠缠,有了因果。
维托收起报告,说道:“我们开始设计副本吧。首先从场景构造开始。”
从胡思乱想中回过神来,李未济率先说道:“这个游戏的背景设定与现实差别极大,游戏场景一看就不是现实世界,极容易看出端倪。”
维托说道:“这好办,有两个方法,一是构建现实场景,二是让你移情至游戏场景。”
“我不认同构建现实场景的做法。”苏丝阻挡道,“这有悖于《激战》的初心理念。”
维托争辩说:“【深蓝】既然开放了所有权限,我们大可不必拘泥。”
苏丝说:“我们完全有能力做出让他移情的场景。不破坏游戏流畅感是副本设计的第一原则。”
维托反驳道:“我们当前的第一要务是让他忘记自己在游戏中。构建现实场景是最稳妥,最直接的方法。移情游戏场景始终隔了一层,随时可能出现破绽。”
两人就自己的想法提出有理有据的分析,李未济快速思索着两和理论的优缺点,终于拍板道:“移情吧。当我进入游戏的时候,我脑子里肯定有‘我在游戏中’的意识,这时候出现现实场景,我肯定会产生排斥心理。相反,如果我知道自己在游戏中,反而不会排斥,这时候引导我将感情转移到游戏场景,成功率更高。”
维托听到自己的方案被否决,嘟嚷道:“伟大的计划总是缺少有魄力的执行者。”
苏丝高兴道:“如果我们成功将你的感情转移至游戏中,那你希望用什么方法来激活你对塌方的情绪呢?”
李未济摇头道:“我没想好。”
因为李未济一句没想好,众人又开始七嘴八舌讨论起来。
苏丝提议用死亡恐惧法,她认为人对死亡有着天然的恐惧,只要将场景设计成生死一线,李未济必定能产生一些情绪波动。
维托指责苏丝不用大脑,他说:“我们的当事人已经在塌方世界活了下来,他曾经亲临死亡,再用死亡吓他几乎不会起作用。”
苏丝吼道:“当然不是他死。我早就说过,他对他的同伴非常重视,我们完全可以将他的同伴吊死……”
黎易只觉得脖子一紧,他嘿笑道:“能换个死法吗?我对吊死有点过敏。”