王飞笑着关上门,然后很快便投入到新技能的选择😰中⛋😸。
“我康康啊,我现🅁🃢🙜在物理攻击手段已经算是比较丰富了,不怎么需要老武那种🇼控磁杀敌的强袭能力,等有闲钱了倒是可以买来用以配合装备制造。”
王飞一边翻动神谕的兑换列表,一边嘀💿🗦咕着。
“精神🔐⛚攻击方面我之前的精神震荡就很好用了,我现在手里🉆🅆🄖还有100支精神力药剂,在强度碾压的情况下这个技能十分好用,也不需要同类的。
如此一来,那就剩下可以增加战术选择技能了,比如之前的诱敌分身就很不错,🖫🕡而且最好是那种能够保护别人的,毕竟手下🆂不让人省心啊……”
5分钟后,王飞终于选定了分别🈦🀦代表两个方向的辅助⛋😸技能。
1、【精神壁垒】,纯防御技能,可以抵挡实体攻击和精神攻击,效果是念力屏障的升级🏭版🕴🍵,且抵抗单位攻击的🏏🙄🇸消耗大幅降低。
这毕竟强袭技能,精神力🛥的运作效率比念⛈😜🂒力高出一个档次。
学习后只要不是敌方火力极强,一般不会再出现之前那种念力屏障瞬间耗光精神力的情况。
2、【🔐⛚精神嘲讽】,强控制技能,能够嘲讽敌人,使之在受控时⚋🏵间内优先攻击释放技能者。
这一技能的判定规则是:极大概率控制精神力弱于自己的生物目标,高概率控制水平🝂🈔相近的生物目标,中概率控制略强于自己的生物目标,极小概率控制过于强大的生物目标,不能控制机械目标。
目标的受控时间💘💈,取决于双方的精神力强度和投入技能的精神力多🎎🏾寡。
这两个技能风格迥🅁🃢🙜异,一个是消🈦🀦极🚔📂🗾防御,一个是主动出击。
精神壁垒的优势在于,它既可以🈦🀦防御实体攻击,也能用🚺😜来拦截敌方的强袭技能🇼,算是比较稳妥的技能,既不会有亮眼发挥,也不会有明显失误。
而精神嘲讽的优势在于,可以在一定程💿🗦度上掌握战场的主动权,如果切入时机得当,完全可以颠覆一场关键性战斗,具有极强的战术♓🇿🞐效用。
但同样的,它也十🅁🃢🙜分吃操作,而且还会吸引敌人攻击自己,会让自🎎🏾己的情况急速恶化。
这个嘲讽可是真正的嘲讽,对方是会🁳🌇被激怒,并毫不犹豫下狠手的,可不是处在那种神志不清的状态。
所以使用这个技能的人都🛥得🚧🕮掂量掂量,自己的小身板能不能抗住暴怒的敌人。
王飞同样在综合考量,他作为团队领袖,当然是要担任一个🉆🅆🄖掌🍟控局势的作用,嘲讽这个控场技能很适合他。