&nbs🍖🈁🞢p 黑光工作室里面的楚河坐在椅子上,看着荒野大镖客的美术素材,以及半月报告。
   &nb⚨📹sp庞大的开发团队阵🁉容,带来的除了高效的开发进度之外,同样还有一些麻烦的事情,比如🂎🍦一些麻烦。
   &nb⚨📹sp往往是其中一个外包团队除了问题,那么因为他是负责荒野大镖客开发工作的,那么♏🙆很有可能久直接牵扯到了天河网络的头上。
   &💠📑🚋nbsp比如关于在游戏中一些细节的加入🐟🁉,跟社会问题。
    毫无疑问这将会是一款级的游戏,游戏🔸🅛中将🅛会出现不少暴力、以及粗鲁的场面,一开始按照众人的商议,游戏中还会出现一些反映现代社会的问题,但最大的问题就是该如何考虑将游戏的叙事在夸张跟朴实🇼中找到一个平衡的点。
    同时因为同时开发两个非同平台的主机,分别要进行两款主机硬件性能的应用与开发,这也是非常困难的一件事情,这相当于给原本的开发增加了一倍的难度,即便有微软跟索尼的官方帮助🈙⚗,但这仍然是一个很大的难题。
    就如同楚河当初给与的希望一样,整个制作🅛组所有的人,都🜾希🞅👮🌊望能够在他们的手中出现一款伟大的作品。
    但即便如此实际上机能,跟他们一开始所预想的还将会有一些差距,虽然他们目前为止还没有运用上两个主机上所有的spu,但是他们并不认为这两款主机的性能,能够将他们所要🌴的东西,全部加入进去。
&nbs🌠p   一方面受限于技术原因,一方面同样也是主机平台的硬件性能。
    “我们需要考虑到游戏的读取问题,庞大的地图跟复杂的建模,让游🞻戏的载入将会成为一个很大的问题。”这是在最初的时候,👪楚河他们遇到的一个非常重要的问题。
    按照此前的预想设计,整个荒野大镖客的地图毫无疑问🉈🅖🆥将会是无缝隙的大世界,如同业界绝大多数的游戏厂商,采用的都是地图拼接,讲的俗套一点就是所谓的拼积木。
    将地图比作一个沙盘,在制作沙盘的时候,通常的做法就是在编辑器里面,提前就规划出每个区域的范围,进行区域分块,然后将这些区域由不同的设计团队使用场景编辑器分开制作,当制作完毕🜡后在进行拼接。
    这样的创作是非常简单🅖🆢的,同样需要的成本很低,可以说是目前各大游戏厂商主要的手段了。
 &🌻nbsp  但♎😐同样如果没有足够的技术,那么最后的成果也是会非常僵硬。
  &n🗈bsp&nbs🖀p而楚河他们并没有选择🅖🆢这一项技术。
  &nbs🍖🈁🞢p 卫星地质数据的导入,这就是楚河他们所采用的技术,用于直接使用卫星地质数据,♏🙆荒野大镖客中采用的就是由geoee的商业级高分辨率卫星地图。
    用于生成后,在经过后期的创作加工导入,同时还要进行美术高度图与高分辨率纹理的拟合,可以说即便是导入了卫星地质数据,但工作量同🕍🈘⚊样不低,甚至要比普通的分区拼接更加的复杂一些。
    当然了,成本也要更高一点,至少按照目🍱🞣前的预测,一亿美元可能不会是荒野大镖客最后🂎🍦的开发成本🔾。
   &nb⚨📹sp不过,一亿美元,对于现在的天河网络,说不放在眼里🉈🅖🆥的话,可能有一点狂妄了,但拿出来的话是绝对没有任何影响的。