黑暗地牢的发售并没有引起太大的波澜。

    这种单机游戏再怎么宣传也没🜚🂰法进入大部分网🐰络游戏玩家或者是手机游戏玩家的眼帘。他们及时看到了宣传也只是随意的点一个,就好像大部分人对待广告一样。

    不过所幸,当黑暗地🗰牢发售两周后,双平台加起来的销量已经过了三十万。其两个平台的销量各占一半。

    同时,在🆴📳🞾国👟🊄外,黑暗地牢也开始了大肆宣传。

    先是一些国外的游戏媒体主动发布各种测评或者是游戏试玩,随后钱坤找上门,在国外一些比较知名的游戏门户网😔🁂🂿站挂上了黑暗地牢的宣传页面。

    宣传并不是很到位,比较刘曦在国外并没有什么合作方,只能多花🞨钱找一些网🟁🚍站进行宣传,再花钱请国外的一些大主👑🈋播玩黑暗地牢。

    至于国内的单机游戏主播,除了那些有固定直播项目的,其他🁾🋞主播现在星露谷公司的游戏只要一发售,也不需要打招呼塞钱啥的他们总会不约而同的开始直播,🂄

    黑暗地牢当然也是如此,然而这个游戏的高难度让不少主播头疼,两周过去了,通关🋻🞣的也就寥寥几个。

    网络上已经出现了一些游戏攻略,🉞🈟但是不算特别多,大部分玩家目前🝷还在摸🁶🊕🐏索中。

    黑暗地牢这个游戏自我摸索的过程是最有意思的,自己组合一套☨🁼🋉喜欢的阵容比起去网络上寻找攻略要来的舒服🛾⚘👪一些。虽然这样玩也可能因为多次团灭和选择弃坑。

    这⚙👷🍝个游戏占用资源不大,不需要一直盯着电脑,打一盘也就十几分钟,不少人购买了这个游戏后游玩的时间都很零散,今十分钟明半时的,结果两周过后,平均🂄在线时长也就那么十几个时。

    黑暗地牢经过两🊔周的更新后,较为常见的bug基本都已经清除干净,那些加班的员工们也总算是松了一口气,将自带的折叠床板丢到了公司的角落里头,准备留给下一个项目组使用。

    而弹丸论破v也开始了正式研发,估计等到明年二月或者三月份的时候就🖍👘🉌能够发售,到时候估计是和火影忍者游戏以及火影忍者剧场版一起发售上架的,到时候刚好可以收割一波压岁钱。

    随后,刘曦的生活在一次陷入了平静。

    上学放学什么的,已经步入高三的刘曦生活基本也就两点一线而已。原🞪🖹本班上的气氛还挺活跃的,而高三开启后,班级上除了一些压根没有兴趣读书的同学以外,几乎所有同学都静下心来开始认真学习,希望最后一年的时间可以给自己的高中生活交一张答卷。

    黑暗地牢给刘曦的公司带来了一大笔收入,但是这却跟刘曦没有太大的关系,她现在每除了上学以外就是回家用仅😔🁂🂿有的一点时间玩电脑进行娱乐。剧场版🌎♧分镜头也早早的画完,只需要等待制作完成。

    她突然⛩🝃发现自己好像成了一个普通的高三🌙生,为了学⛗🚞习来回奔波。

    然而也就半个月后,之前刘曦心血来潮在a站发的宣传贴居然热度被顶了上来,在a站,刘曦的粉丝虽然不多,但是这里毕竟是ag聚集地🃤,单机游戏玩家极多,因此玩过刘曦游戏的人也多。

    这就导致很多人🊔凑热闹跑去那个帖子膜拜什么的。