“也就是说,想要做好《永堕轮回》和《鬼将2》这两款游戏,就必须把剧情📃😇放到一个很高的位👑置上,剧情设计师的话语权必🃯🛗🜞须盖过其他的设计师。所以,这个项目的主设计师,非于飞不可。”

    “有人可能要问,让于飞做剧情设计师,但给他🈵🂨👕最高的话语权不📯行吗?”

    “不行。”

    “剧情设计师就♙🈰🂂是剧情设计师,于飞担任剧情设计师的职位,不会去思考主设计师才需要考虑的问题,那么他设计的🚲🗕剧情就还是套🂦皮剧情,无法真正地激发出他的潜力。”

    “又有人可🜟🃙能要问,让其他优秀的主设计师来主导💈🏼🟜这个项目不🍜🈹行吗?”

    “我的答案还是:依旧不行。”

    “这不是说腾达没有优秀的游戏设计人才,恰恰相反,腾达优秀的游戏设计人才跟其🗿♱他游戏公司相比完全处于一种过剩的状态。但问题在于,有些能力它是天生的,后天用再多的资源也是砸不出来、培养不出来的。”

    “再优秀的游🅏🅤🈥戏设计🊱🔋师,也只是专精于自己擅长的方面。🅷”

    “只要砸的钱够♙🈰🂂多、给得资源够多,⛀🗓🛐就能砸出一个优秀的导演、作者、漫画家吗?显然是不可能的。这东西要讲究天分,先有了天分,才有后续培养的可能🋖🙕。”

    “这世界上像裴总这样的全才🕧🌂🟢毕🂈🌲竟是极少数,大多数人都是偏科严重的偏才。📃😇”

    “所以,想要让游戏变得多样化,🏱完成不同的开🈵🂨👕发任务,就得让不同的人负责不同的项🐓目,才能做到极致!”

    “裴总破格提拔于飞做主设计师,正是因为他的天赋与腾达接下来要开发的游戏特质高度契合,所以我说,这正是裴🚲🗕总知人善任的表现。”

    “希望网上的键盘侠们,不懂就少指点两句。你觉得于飞在项目组里不重要,就是个写剧情的,你比裴总还懂?裴总为什么三番五次地挽留一个写剧情的?他吃饱了撑🉲🋑的?无非就是因为两点:第一,剧情很重要;第二,这剧情不是谁都能写的!”

    “如果有更好的选择,裴🚮🖭🕺总干嘛不换人?腾达⛂🗡什么时候变成一个这么讲人情的地方了?”

    “显然是因🜟🃙为于飞确实在游戏剧情设计这方面有着很高的天分,裴总看到了这种天分,觉得浪费掉可惜了,所以才一再挽留,希望他能在游戏设计方面♽🍶🌩有所建树,走上跟腾达历任主设计师不同的路子。”

    “所以,希望于飞不要妄自菲薄。评价《鬼将2》这款游戏不能只看销量,它在其他方面你的意义更大;而你在这款游戏中的作用也不是可🐋♿🎌有可无的,而是无可替代的!”

    ……

    看完了何安的这条长微博🚮🖭🕺,于飞默默地把之前自己编辑的第二条📯微博给删掉了。

    不发了!