要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个新的🙬🍡点🛫子。🏫
他们自己可能都在为自己的点子🈻🃣🙧沾沾自喜,完全没想到这种细节问题🚢。
但裴总却在🁹📆简单听完两个人讲述自己的点🂎🍮子之后,就瞬🆖🏧🜜间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的操作,让一🃨🚑💬款🌚⛑🙫优秀作品,成为神作。
于飞甚至觉🁹📆得,自己留下来继续🈻🃣🙧做这款游戏是正确的。
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造车有什么用,无非是多码点🃋字而已。可跟着裴总🆖🏧🜜,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。
于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?
所以,他又放弃了🌚⛓🚂辞职的想法,决定把🜁《🂎🍮你选的未来》这款游戏给开发出来再说。
这样一款神作,如果能在自己的手🃋上🉑做出来,那简直是太棒了!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你选的未来》是同时制作游戏🉑和🜁拍电影,由🃱腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负责的,各司其职。
其中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶🃭🛀之舟负责游戏的🃨🚑💬玩法设计,而朱小策则是拍摄电影。🆛🐑
于飞要先把两个故事给捋顺清楚,🃋完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。
三人群策群力,确保游戏和电影都能向裴总要求的方向发🎻🖕💟展。🇷🝋
除此之外,于飞也会把这两个不同的故事写到一🅅本书里面,也就是《🚢你选的未来》的官方。
他的书本来就是赛博朋克题材,目前只是开了个头🃱,还没有写🇷🝋得非常深⛽☍♯入,所以修改起来也非常方便。