所🗱谓“神🗭🞶经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说🝧,
与“猜数字对🆁🌨决”类似,这个游戏通常以二人或🆈多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将🆈剩余的五十二张牌洗乱、🎹🖀🏡背面朝上、置于桌面之🟘🝘上。
接着,由🗭🞶对战双方(或多方)中的一方开始🕙翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这🂻两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以🗱此类推,直到所🌀🟏有的牌都被翻完,手中卡牌🛟较多的一方就赢了。
以🗱上🔮🄂🝻,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有👈什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很多🀹🁬🈻的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相🂮💌🐙当复杂和有😟🂬趣……
比方说……“差🀷🁗别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。🏞
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼🛟牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与😽对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气和策略的重要🕪🌜⛥性🀙☳🃝就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度🝴🏗的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种🟘🝘设定,“翻开特定的组合(🟍🛻比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱🌀🟏”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这☴🃦个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经衰弱”游戏的准备🞄工作已经就绪。🛟
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游戏者们进行两两对决,🕪🌜⛥连胜三场者,便可以进入前八。成为今晚的赢家。