天者,阴阳寒暑,时制也:地者,远近🔁♑险易,🀩⛉😤广🐟狭死生也,运筹帷幄之中,制胜于无形。
宁休花了不少的时间,将六元发过来的,有关新剧本应天顺时的资料信息详细的看了一遍,虽然只是书面资料,肯定不如在游戏中体验一番了解的透彻,可图文并茂的资料🈨🀹也让他了解了个大概🏱🝻🐘。
简单的来说,新剧本应💥天顺时,就是这个剧本的主题,掌握天时地利,就能在运筹帷幄之中战胜对手。
当然,这也只是表示天时地利,在这个新剧本中的重要性,最后到🁚🆒🎻底谁能问鼎还是🐞🀼要看双方的本身实⚷力,以及py操作。
剧本的主题🖐👮🌎是天时地利,游戏内其他方面自然就是在这方面做文章了,突显出这一🐞🀼方面的,就是军争⚷计略。
军争计略,从字眼上就能大致了解,说的是双方军队争斗时,使用的计谋策略,以往的剧本中,两边打架除了指挥艺🂑术外,正面刚就是比谁🕐更肝,谁家的队伍质量好🐹🄯。
而军争计略,就是将古代战争中,经常会出现的火攻、落石等玩法,只要在个人技术中研究出相应的个人技术,就可以在打架时使🉑用。
例如火攻,当玩家研究出火攻技术后,便可以对易燃状态的土地使用火攻,使所属土地进入🙤🌙⛊燃烧状态。
土地进入燃烧状态,💈如果是敌对方的土地,将会立刻结束免战状态,双方部队在😽燃烧状态下的土地上战斗,所属部队武将的主动战法初始将提升百⛝分之十。
借助有利地形卡免,一直以来都是率土玩家老少皆👪宜的手段,而火攻的出现,显然会让这种手段大打折扣,让战场的变数更多。
特别是在燃烧状态下的土地上战斗,部队武将主动战法初始就提高百分之十,🛗🜝也会让队伍之间的胜负,出现🜲更多的不确定性。
除了火攻之外,使用落石能让周围🞾土地进入崎岖状态,并且让受到影响的对方建筑耐久减半,在崎岖状态下的土地上战斗,双方武将的速度直接减少百分之五十,并且每回合有百分之十的几率进入怯战状态。
计略溃堤,使用溃堤后,所属范围内的土地建筑将直接减半,并且在积水范围内的土地上战斗,双方武将所有的各类控制战法,如暴走、混乱等状态将额外增加一回合。
虽然还未体验过几种计略,不过只看其介绍,宁休就能预料到,新剧本中打架不能在向以前那样蒙头莽了。🜲
不过这几种计略也不是随时都能用,而是🆦👰🌢需要在特殊天气下才能使用,例如火攻,就需🟇🛄要在由晴、阴、多云等天气状🂑态下才能形成。
涨潮滑坡,则需要🗈🙥在雨水天气下才能形成,并且涨潮只能在河流旁边的土地上形成,📹滑🟇🛄坡则是在山脉附近形成,总而言之整个剧本新出的计略,都围绕着天时这个点。
除了军争计🖐👮🌎略外,应天顺时另外两个需要注意的点👪,就是战区以及鏖战。
鏖🏛🚰战是在战役内出现的特殊事件,双方队伍在鏖战状态下的土地上战斗,战斗产生的伤🟇🛄兵将下降百分之三十,同时所属土地不会在产生资源。
而最后的一个点战🗈🙥区,在宁休看来🞾其在应🆦👰🌢天顺时这个剧本中,所占据的位置甚至还要超过玩法多变的军争计略。