7月26日,周一。
觞洋游戏。
林🟏🜎晚捏着鼻子体验《热🂱💡📛血战歌》,已经体🂡验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解🂱💡📛,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血⚂🎧📛战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当🖜沙包。
也就是“有钱的捧个钱🂱💡📛场、没钱的捧个🗆🙖人场”。🐊♳
但是,这种氪⚂🎧📛金国战游戏是🍏🖳充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造🄉🟁🚈仇恨。
这两点😶,也是类似的氪金国战游戏一直风评👕🈮极差的原因。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,🐊♳越有💠📏钱的人就越强。🔉
游戏商把同一份游戏给划出了🌶三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱🆜🆜,就可以大🕲🍥杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患💣寡🆛🐍而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家⚛💊充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是💣一次在服玩家面前装逼的绝好机会🄫🀡。
几个土豪都想当国王,那就只能🙾🐀☖比谁充钱更多,🐊♳谁氪金🁕更狠。
你充一万,我⚂🎧📛充三万,你充五万,我充十万……🐊♳🐊♳
在这⛆😋⛜种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出🍏🖳,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快🀥⚥📠就🌚⛔会被超过。