7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《☐⚇热血战🛓🛹♰歌》,🈵🂪已经体验了两周。
从刚开始🙑的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花😽📾钱买体验,普通玩家陪土🖑👹豪游戏,给🔟🁺土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱场、没🎒🐝钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的😽📾问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类似的☐⚇氪金国战游戏一直风评极差的原🍨因💴。
不🌱🂷公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你🇧充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就🚐可以大☐⚇杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公🈨🀹🁯平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。🙠
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些🏏🙇玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下🎎🏽王城的人就是国王,🕝会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个🎎🏽土豪都想🚐当国王,那就只能比谁充钱更多,🞔📻☛谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,你充五万,我📗充十万……
在这种♥👇攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩🗩弄在☣鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得😽📾重新消费,否则很快♨就会被超过。